azRobotat

Bulgarien
Seit 2019 auf FACEIT 220 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt azRobotat?

Rating 1,27 (aus 190 Matches) K/R 0,89 ADR 92,1 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,30 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,30+0,27 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 2 in 220 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 6,1 %+2,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 46x 4K, 8 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 14 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 79 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob azRobotat besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −226 ELO
70 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −108 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags −147 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert azRobotat auf Mirage: −226 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,87 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
44 % besser als 21 %
0,93 besser als 96 %
93,4 besser als 92 %
1,30 besser als 96 %
62 % aus 294 Duellen besser als 94 %
41 % aus 49 Situationen besser als 56 %
Dust 249
51 % besser als 46 %
0,85 besser als 88 %
89,2 besser als 83 %
1,23 besser als 92 %
58 % aus 176 Duellen besser als 83 %
46 % aus 26 Situationen besser als 75 %
Ancient41
51 % besser als 48 %
0,87 besser als 92 %
89,6 besser als 84 %
1,19 besser als 90 %
54 % aus 153 Duellen besser als 63 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Anubis36
69 % besser als 94 %
0,96 besser als 99 %
98,9 besser als 99 %
1,42 besser als 99 %
66 % aus 108 Duellen besser als 99 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Inferno18
39 % besser als 9 %
0,77 besser als 55 %
86,7 besser als 67 %
1,11 besser als 59 %
43 % aus 53 Duellen besser als 5 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Cache3
33 % -
0,83 -
89,4 -
1,12-
38 % aus 8 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
1,04 -
92,6 -
1,56-
64 % aus 14 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt azRobotat

In 220 Matches kommt azRobotat auf K/R 0,89 und ADR 92,1; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Rating mit 1,27, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 36 Matches. In 125 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 41 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert azRobotat auf Mirage (−226 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+150 ELO, Winrate 69 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +19 ELO. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.