aywhaaaa

Kasachstan
Seit 2022 auf FACEIT 118 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO
2.403
Peak der erfassten Matches: 2.733
Rang NA ▲ 916 Plätze
#2.321
Kasachstan #14 in Kasachstan
30 Tage · vorher #3.237 · bester #2.086
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aywhaaaa?

Rating 1,16 (aus 69 Matches) K/R 0,79 ADR 83,9 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

63 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+24 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 118 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 44 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +7,2, Winrate +15 Pp., ELO +97
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −40 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
45 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −40 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert aywhaaaa im 2. Match des Tages: −40 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 56 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % besser als 72 %
0,81 besser als 78 %
86,3 besser als 74 %
1,17 besser als 86 %
60 % aus 88 Duellen besser als 90 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Dust 231
61 % besser als 82 %
0,80 besser als 76 %
83,4 besser als 61 %
1,27 besser als 95 %
57 % aus 84 Duellen besser als 79 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Anubis16
50 % besser als 40 %
0,80 besser als 76 %
85,1 besser als 71 %
1,15-
57 % aus 58 Duellen besser als 80 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Ancient9
56 % -
0,77 -
82,1 -
0,95-
57 % aus 30 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
33 % -
0,76 -
77,7 -
1,10-
59 % aus 41 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,69 -
76,3 -
1,12-
75 % aus 8 Duellen -
-
Nuke4
0 % -
0,81 -
85,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aywhaaaa

In 118 Matches kommt aywhaaaa auf K/R 0,79 und ADR 83,9; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 33 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 18 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert aywhaaaa im 2. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +7,2, Winrate +15 Pp., ELO +97. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.