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ayjin

USA
129 Matches erfasst
ELO
2.524
Peak der erfassten Matches: 2.656
Rang NA ▼ 148 Plätze
#1.572
USA #1.203 in USA
30 Tage · vorher #1.424 · bester #1.424
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ayjin?

Rating 1,00 (aus 5 Matches) K/R 0,79 ADR 83,9 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,24 · Ø 0,30 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob ayjin besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 12 Matches aus den letzten 3 Monaten und 117 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −103 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Im 2. Match des Tages −36 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −74 ELO, Winrate 31 %
Freitags −40 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ayjin auf Dust 2: −103 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,23 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % besser als 73 %
0,76 besser als 55 %
81,4 besser als 49 %
1,10 besser als 66 %
53 % aus 114 Duellen besser als 57 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Mirage32
53 % besser als 53 %
0,73 besser als 39 %
81,7 genau im Schnitt
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 112 Duellen besser als 58 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Cache22
45 % besser als 18 %
0,87 besser als 89 %
91,1 besser als 87 %
1,28 besser als 93 %
62 % aus 60 Duellen besser als 92 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis21
67 % besser als 89 %
0,79 besser als 66 %
85,1 besser als 65 %
1,13 besser als 72 %
62 % aus 61 Duellen besser als 93 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Ancient10
50 % -
0,77 -
78,3 -
1,07-
50 % aus 40 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,90 -
91,1 -
1,19-
54 % aus 28 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,68 -
79,6 -
0,84-
75 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ayjin

In 129 Matches kommt ayjin auf K/R 0,79 und ADR 83,9; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 61 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 34 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ayjin auf Dust 2 (−103 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+187 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +126 ELO. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.