aydenPEEK

USA
Seit 2014 auf FACEIT 237 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
2.181
Peak 30 Tage: 2.222
Rang NA ▲ 12 Plätze
#4.647
USA #2.530 in USA
30 Tage · vorher #4.659 · bester #4.513
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aydenPEEK?

Rating 1,00 (aus 189 Matches) K/R 0,71 ADR 76,7 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 237 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,19, ADR +7,1, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −104

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,64). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −89 ELO
36 Matches · 31 % Winrate
Im 2. Match des Tages +23 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Freitags −122 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert aydenPEEK auf Ancient: −89 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  4. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
43 % besser als 21 %
0,71 besser als 35 %
77,0 besser als 30 %
0,96 besser als 26 %
47 % aus 224 Duellen besser als 27 %
50 % aus 28 Situationen besser als 80 %
Dust 243
60 % besser als 81 %
0,67 besser als 17 %
73,3 besser als 14 %
0,98 besser als 31 %
50 % aus 167 Duellen besser als 41 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Anubis38
45 % besser als 30 %
0,70 besser als 29 %
76,3 besser als 23 %
0,98 besser als 30 %
50 % aus 139 Duellen besser als 44 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Ancient36
31 % besser als 4 %
0,68 besser als 20 %
74,6 besser als 16 %
0,95 besser als 23 %
49 % aus 136 Duellen besser als 36 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Cache24
63 % -
0,80 -
87,6 -
1,15-
60 % aus 85 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno17
47 % besser als 24 %
0,76 besser als 56 %
78,8 besser als 39 %
1,15-
62 % aus 76 Duellen besser als 91 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Nuke15
40 % besser als 10 %
0,72 besser als 33 %
74,3 besser als 16 %
0,95-
40 % aus 42 Duellen besser als 3 %
40 % aus 5 Situationen besser als 52 %
Overpass4
75 % -
0,64 -
68,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aydenPEEK

In 237 Matches kommt aydenPEEK auf K/R 0,71 und ADR 76,7; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 69 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 82 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert aydenPEEK auf Ancient (−89 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,19, ADR +7,1, Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −104. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.