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ayata444

Südkorea
Seit 2026 auf FACEIT 534 Matches erfasst 172 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 384
3.528
Peak 30 Tage: 4.010
Rang EU ▼ 1.258 Plätze
#1.389
Südkorea #29 in Südkorea
30 Tage · vorher #131 · bester #117
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 40m 55s

Wie spielt ayata444?

Rating 1,10 (aus 414 Matches) K/R 0,80 ADR 88,1 aus 534 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 414 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 56 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+3 Pp. · Ø 13 % besser als 74 %
K/D 1,13+0,04 · Ø 1,09 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 414
Knife-Kills 1 in 414 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 14,7 %+0,7 Pp. · Ø 14,0 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,8+0,3 · Ø 2,5 besser als 70 %
4K und Aces 133x 4K, 20 Aces in 534 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,04 · Ø 0,33 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +221, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +15 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,9, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,87). Knapp über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −361 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Im 4. Match des Tages −151 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Donnerstags +121 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ayata444 auf Anubis: −361 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,45 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage147
51 % besser als 26 %
0,78 besser als 41 %
86,7 besser als 55 %
1,08 besser als 35 %
50 % aus 723 Duellen besser als 22 %
38 % aus 88 Situationen besser als 46 %
Dust 299
54 % besser als 36 %
0,81 besser als 57 %
87,8 besser als 61 %
1,15 besser als 57 %
52 % aus 480 Duellen besser als 36 %
47 % aus 43 Situationen besser als 68 %
Ancient70
59 % besser als 55 %
0,80 besser als 53 %
87,4 besser als 61 %
1,12 genau im Schnitt
54 % aus 333 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 36 Situationen besser als 49 %
Anubis62
42 % besser als 11 %
0,74 besser als 29 %
82,5 besser als 39 %
1,03 besser als 25 %
56 % aus 310 Duellen besser als 64 %
42 % aus 26 Situationen besser als 56 %
Nuke30
53 % besser als 29 %
0,83 besser als 65 %
85,4 besser als 51 %
1,18 besser als 66 %
51 % aus 142 Duellen besser als 31 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Cache3
0 % -
0,68 -
83,7 -
0,96-
22 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ayata444

In 534 Matches kommt ayata444 auf K/R 0,80 und ADR 88,1; das Rating aus den 414 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 70 Matches. In 183 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 140 unter 0,90. In 534 Matches mit Detailwerten: 133x 4K und 20 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ayata444 auf Anubis (−361 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+250 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +221, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,9, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −388.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.