ayata444
Namensverlauf von ayata444
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ayata444?
Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (53 %).
Clutch
Durchschnitt37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).
Impact
Durchschnitt2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,5).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,87). Knapp über dem Schnitt (0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,16.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 94,5. Letzte 3 Monate: 87,6 (am Anfang 94,5). Leicht über dem Schnitt (83,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 58 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4.010. Letzte 3 Monate: 3.528 (am Anfang 3.307).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %. Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 11 %). Leicht über dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 23 %). Leicht unter dem Schnitt (41 %).
Muster
Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ayata444 auf Anubis: −361 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 3,45 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 414 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ayata444
In 534 Matches kommt ayata444 auf K/R 0,80 und ADR 88,1; das Rating aus den 414 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 70 Matches. In 183 von 414 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 140 unter 0,90. In 534 Matches mit Detailwerten: 133x 4K und 20 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ayata444 auf Anubis (−361 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+250 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +221, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,9, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −388.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.