ayamexP

RS
240 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ayamexP?

Rating 1,13 (aus 76 Matches) K/R 0,77 ADR 80,1 aus 240 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 76 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 2 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 42x 4K, 7 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,6 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,16 besser als 10 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 80,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −224

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −89 ELO
59 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −89 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Samstags +32 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ayamexP auf Dust 2: −89 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % besser als 47 %
0,79 besser als 71 %
80,5 besser als 48 %
1,22 besser als 94 %
55 % aus 362 Duellen besser als 69 %
48 % aus 44 Situationen besser als 79 %
Dust 259
51 % besser als 45 %
0,81 besser als 80 %
83,2 besser als 64 %
1,29 besser als 97 %
54 % aus 322 Duellen besser als 65 %
30 % aus 33 Situationen besser als 28 %
Ancient44
36 % besser als 7 %
0,76 besser als 58 %
81,9 besser als 52 %
1,03 gleichauf
49 % aus 222 Duellen besser als 37 %
19 % aus 27 Situationen besser als 11 %
Anubis41
56 % besser als 63 %
0,68 besser als 20 %
74,8 besser als 17 %
1,02-
48 % aus 204 Duellen besser als 28 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Nuke28
61 % besser als 69 %
0,77 besser als 51 %
77,2 besser als 24 %
1,05-
51 % aus 98 Duellen besser als 36 %
27 % aus 15 Situationen besser als 26 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ayamexP

In 240 Matches kommt ayamexP auf K/R 0,77 und ADR 80,1; das Rating aus den 76 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Rating mit 1,13. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,5. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 38 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 23 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert ayamexP auf Dust 2 (−89 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+96 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −224. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.