axzeer
Wie spielt axzeer?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,09). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,6. Letzte 3 Monate: 84,2 (am Anfang 84,6). Leicht über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 64 %. Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 79 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 60 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.299. Letzte 3 Monate: 2.931 (am Anfang 3.254).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert axzeer auf Ancient: −58 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 195 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt axzeer
In 195 Matches kommt axzeer auf K/R 0,79, ADR 84,3 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 93 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 55 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert axzeer auf Ancient (−58 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+29 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +29 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −323. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 84,2, Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.