axK1LE

Russland
368 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 61
3.247
Peak 30 Tage: 3.265
Rang EU ▲ 790 Plätze
#3.077
Russland #869 in Russland
30 Tage · vorher #3.867 · bester #2.778
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt axK1LE?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,6 aus 368 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 368 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+7 Pp. · Ø 42 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 38 %−15 Pp. · Ø 53 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 368 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 64x 4K, 8 Aces in 268 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,18 · Ø 0,32 besser als 5 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +72
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 86,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −128 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −52 ELO
168 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −110 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +94 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert axK1LE im 2. Match des Tages: −128 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage168
52 % besser als 37 %
0,83 besser als 78 %
86,5 besser als 70 %
1,16 besser als 78 %
59 % aus 832 Duellen besser als 84 %
47 % aus 78 Situationen besser als 74 %
Anubis55
56 % genau im Schnitt
0,89 besser als 93 %
89,9 besser als 86 %
1,25 besser als 93 %
64 % aus 276 Duellen besser als 96 %
50 % aus 36 Situationen besser als 76 %
Ancient42
57 % besser als 55 %
0,85 besser als 85 %
84,8 besser als 62 %
1,17 besser als 81 %
50 % aus 175 Duellen besser als 35 %
56 % aus 25 Situationen besser als 88 %
Nuke29
59 % genau im Schnitt
0,82 besser als 72 %
83,9 besser als 58 %
1,12 besser als 61 %
60 % aus 134 Duellen besser als 80 %
48 % aus 23 Situationen besser als 68 %
Cache28
46 % besser als 12 %
0,86 besser als 78 %
87,5 besser als 62 %
1,21 besser als 75 %
50 % aus 148 Duellen besser als 24 %
50 % aus 14 Situationen besser als 75 %
Dust 224
46 % besser als 19 %
0,83 besser als 79 %
85,8 besser als 68 %
1,17 besser als 77 %
49 % aus 126 Duellen besser als 30 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Inferno21
48 % besser als 11 %
0,84 besser als 71 %
88,7 besser als 66 %
1,16 besser als 59 %
59 % aus 131 Duellen besser als 62 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt axK1LE

In 368 Matches kommt axK1LE auf K/R 0,84, ADR 86,6 und Rating 1,17. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 201 von 368 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 84 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert axK1LE im 2. Match des Tages (−128 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +72. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,17, ADR bei 86,7. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.