awtr-

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 179 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt awtr-?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 84,8 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. · Ø 48 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,22 · Ø 0,28 besser als 93 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 85,0, Headshots bei 60 %, Winrate bei 45 %, First Kills bei 14 %
▼ Schlechter geworden
ELO −412, Clutch 1v1 −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −93 ELO
35 Matches · 29 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags +16 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert awtr- auf Dust 2: −93 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % besser als 52 %
0,75 besser als 60 %
84,9 besser als 76 %
0,99 besser als 41 %
48 % aus 277 Duellen besser als 34 %
17 % aus 18 Situationen besser als 6 %
Dust 235
29 % besser als 2 %
0,70 besser als 32 %
79,6 besser als 44 %
0,92 besser als 15 %
42 % aus 176 Duellen besser als 9 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Anubis27
44 % besser als 27 %
0,71 besser als 39 %
79,8 besser als 44 %
0,96 besser als 28 %
43 % aus 136 Duellen besser als 10 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Cache27
44 % -
0,78 -
88,4 -
1,06-
50 % aus 179 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke25
56 % genau im Schnitt
0,72 besser als 34 %
83,3 besser als 58 %
0,97 besser als 25 %
48 % aus 196 Duellen besser als 25 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Ancient14
50 % -
0,87 -
101,1 -
1,15-
50 % aus 123 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,61 -
79,9 -
0,82-
44 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt awtr-

In 179 Matches kommt awtr- auf K/R 0,74, ADR 84,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 62 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 79 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert awtr- auf Dust 2 (−93 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Nuke (+41 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +14 ELO. Schwächer geworden: ELO −412, Clutch 1v1 −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 0,99, ADR bei 85,0, Headshots bei 60 %, Winrate bei 45 %, First Kills bei 14 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.