awpvoid

Venezuela
Seit 2020 auf FACEIT 104 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 2
2.247
Peak 30 Tage: 2.247
Rang EU
#125.141
Venezuela #127 in Venezuela
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt awpvoid?

Rating 1,47 (aus 54 Matches) K/R 0,89 ADR 94,0 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,47
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 94 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 22 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+16 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+21 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 4 in 104 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 18,3 %+4,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,0 %+3,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,27, ADR +21,4, Winrate +13 Pp., ELO +578
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −14 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −1 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert awpvoid auf Dust 2: −1 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,61 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 57 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % besser als 62 %
0,94 besser als 98 %
97,0 besser als 96 %
1,46 besser als 99 %
64 % aus 149 Duellen besser als 97 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Dust 228
54 % besser als 62 %
0,91 besser als 96 %
95,0 besser als 95 %
1,53-
73 % aus 75 Duellen besser als 99 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Anubis14
57 % -
0,91 -
96,6 -
1,57-
69 % aus 48 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,80 -
84,5 -
1,29-
65 % aus 40 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,78 -
81,7 -
-
-
-
Inferno3
0 % -
0,53 -
66,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt awpvoid

In 104 Matches kommt awpvoid auf K/R 0,89 und ADR 94,0; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 1,47. Größte Stärke: Rating mit 1,47, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 44 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (81 %), in 3 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,62. Am meisten ELO verliert awpvoid auf Dust 2 (−1 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,27, ADR +21,4, Winrate +13 Pp., ELO +578. Schwächer geworden: Headshots −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.