awprotation

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 264 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 449
2.534
Peak 30 Tage: 3.012
Rang EU ▼ 42.277 Plätze
#50.763
Russland #14.349 in Russland
30 Tage · vorher #8.486 · bester #8.486
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt awprotation?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 88,9 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 264 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+8 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,23 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills2 in 264 Matches
Knife-Kills 2 in 264 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 72 %
4K und Aces 58x 4K, 5 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob awprotation besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 264 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −120 ELO
60 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −60 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −90 ELO, Winrate 46 %
Freitags −30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert awprotation auf Dust 2: −120 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,80 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
48 % besser als 33 %
0,85 besser als 86 %
88,7 besser als 80 %
1,17 besser als 83 %
63 % aus 495 Duellen besser als 97 %
35 % aus 55 Situationen besser als 40 %
Dust 260
52 % besser als 47 %
0,82 besser als 79 %
84,9 besser als 66 %
1,15 besser als 78 %
57 % aus 299 Duellen besser als 77 %
35 % aus 46 Situationen besser als 39 %
Anubis52
50 % besser als 36 %
0,89 besser als 94 %
91,8 besser als 90 %
1,23 besser als 92 %
63 % aus 243 Duellen besser als 94 %
28 % aus 39 Situationen besser als 24 %
Ancient35
57 % besser als 63 %
0,91 besser als 95 %
95,8 besser als 94 %
1,30 besser als 96 %
59 % aus 169 Duellen besser als 85 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Nuke9
56 % -
0,91 -
93,4 -
1,22-
68 % aus 37 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache4
50 % -
0,40 -
48,7 -
0,62-
21 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt awprotation

In 264 Matches kommt awprotation auf K/R 0,85, ADR 88,9 und Rating 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 150 von 264 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 56 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert awprotation auf Dust 2 (−120 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Anubis (+61 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −30 ELO. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −239.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.