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awpMaStEeRz

Dänemark
Seit 2023 auf FACEIT 319 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 270
3.666
Peak 30 Tage: 3.696
Rang EU ▲ 557 Plätze
#808
Dänemark #26 in Dänemark
30 Tage · vorher #1.365 · bester #808
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 36m

Wie spielt awpMaStEeRz?

Rating 1,17 (aus 314 Matches) K/R 0,83 ADR 86,2 aus 319 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 319 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 43 %−11 Pp. · Ø 54 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+20 Pp. · Ø 13 % besser als 90 %
K/D 1,20+0,11 · Ø 1,09 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills2 in 319 Matches
Knife-Kills 5 in 319 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,0 %).

Runden mit 2K 16,4 %+2,4 Pp. · Ø 14,0 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,7 Pp. · Ø 4,5 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 78 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,330,00 · Ø 0,33 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,9, ELO +493
= Gleich geblieben
Rating bei 1,19, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 319 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −164 ELO
39 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −200 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −214 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert awpMaStEeRz auf Nuke: −164 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 319 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
56 % besser als 46 %
0,84 besser als 69 %
85,4 besser als 47 %
1,17 besser als 65 %
58 % aus 573 Duellen besser als 71 %
41 % aus 49 Situationen besser als 56 %
Ancient85
58 % genau im Schnitt
0,84 besser als 72 %
85,8 besser als 54 %
1,21 besser als 79 %
61 % aus 464 Duellen besser als 86 %
34 % aus 32 Situationen besser als 38 %
Anubis41
51 % besser als 30 %
0,77 besser als 44 %
83,6 besser als 43 %
1,06 besser als 34 %
52 % aus 258 Duellen besser als 39 %
36 % aus 22 Situationen besser als 43 %
Nuke39
56 % besser als 36 %
0,78 besser als 40 %
83,4 besser als 39 %
1,12 besser als 47 %
55 % aus 233 Duellen besser als 55 %
41 % aus 17 Situationen besser als 55 %
Cache31
61 % besser als 73 %
0,86 besser als 88 %
89,5 besser als 83 %
1,21 besser als 88 %
58 % aus 175 Duellen besser als 79 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Inferno20
65 % besser als 78 %
0,93 besser als 96 %
94,9 besser als 93 %
1,33 besser als 96 %
70 % aus 128 Duellen besser als 99 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Dust 23
0 % -
1,00 -
103,1 -
1,46-
70 % aus 20 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt awpMaStEeRz

In 319 Matches kommt awpMaStEeRz auf K/R 0,83 und ADR 86,2; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 170 von 319 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 85 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert awpMaStEeRz auf Nuke (−164 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Inferno (+149 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +66 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,9, ELO +493. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,19, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +355.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.