awks

Südkorea
Seit 2017 auf FACEIT 1.046 Matches erfasst 256 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 56
3.821
Peak 30 Tage: 3.998
Rang EU ▼ 114 Plätze
#381
Südkorea #10 in Südkorea
30 Tage · vorher #267 · bester #189
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt awks?

Rating 1,12 (aus 900 Matches) K/R 0,79 ADR 82,3 aus 1.046 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 900 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (853 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 39 %−15 Pp. · Ø 54 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+29 Pp. · Ø 13 % besser als 96 %
K/D 1,13+0,02 · Ø 1,11 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 900
Knife-Kills 4 in 900 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,2 % der Runden und damit genau im Schnitt (14,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %0,0 Pp. · Ø 14,2 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,8 %+0,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 50 %
4K und Aces 191x 4K, 24 Aces in 853 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,09 · Ø 0,34 besser als 77 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +309
= Gleich geblieben
ADR bei 83,7, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 900 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −359 ELO
88 Matches · 45 % Winrate
Auf Nuke −161 ELO
87 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −255 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert awks im 4. Match des Tages: −359 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 900 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2276
55 % besser als 39 %
0,80 besser als 53 %
85,7 besser als 52 %
1,14 besser als 53 %
57 % aus 1.659 Duellen besser als 63 %
36 % aus 159 Situationen besser als 38 %
Ancient214
48 % besser als 18 %
0,76 besser als 35 %
77,9 besser als 16 %
1,07 besser als 36 %
50 % aus 1.007 Duellen besser als 26 %
48 % aus 163 Situationen besser als 71 %
Anubis174
54 % besser als 41 %
0,83 besser als 69 %
86,2 besser als 57 %
1,17 besser als 67 %
56 % aus 1.051 Duellen besser als 63 %
32 % aus 117 Situationen besser als 32 %
Nuke87
53 % besser als 28 %
0,74 besser als 26 %
78,6 besser als 20 %
1,05 besser als 27 %
54 % aus 430 Duellen besser als 48 %
37 % aus 51 Situationen besser als 44 %
Cache78
50 % besser als 38 %
0,83 besser als 80 %
87,0 besser als 72 %
1,17 besser als 81 %
57 % aus 409 Duellen besser als 71 %
40 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Mirage42
50 % besser als 22 %
0,76 besser als 30 %
78,5 besser als 15 %
1,08 besser als 35 %
48 % aus 220 Duellen besser als 12 %
29 % aus 28 Situationen besser als 17 %
Inferno28
54 % besser als 49 %
0,76 besser als 54 %
80,7 besser als 43 %
1,07 genau im Schnitt
55 % aus 168 Duellen besser als 62 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt awks

In 1.046 Matches kommt awks auf K/R 0,79 und ADR 82,3; das Rating aus den 900 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 276 Matches. In 417 von 900 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 268 unter 0,90. In 853 Matches mit Detailwerten: 191x 4K und 24 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert awks im 4. Match des Tages (−359 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+674 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +383 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +4 Pp., ELO +309. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,7, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 256 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.