awhigh17

Vietnam
Seit 2019 auf FACEIT 324 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 255
3.134
Peak 30 Tage: 3.162
Rang EU ▲ 4.553 Plätze
#5.300
Vietnam #9 in Vietnam
30 Tage · vorher #9.853 · bester #5.231
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt awhigh17?

Rating 0,98 (aus 263 Matches) K/R 0,68 ADR 77,5 aus 324 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 286 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.507 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 324 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 36 %
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 54 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 78,0, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −146

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −35 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −34 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Sonntags +45 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert awhigh17 im 4. Match des Tages: −35 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
45 % besser als 14 %
0,67 besser als 13 %
76,3 besser als 22 %
0,96 besser als 17 %
48 % aus 443 Duellen besser als 24 %
38 % aus 82 Situationen besser als 47 %
Ancient74
55 % besser als 48 %
0,69 besser als 19 %
78,3 besser als 30 %
0,96 besser als 18 %
45 % aus 247 Duellen besser als 13 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Anubis50
56 % genau im Schnitt
0,73 besser als 38 %
81,9 besser als 52 %
1,04 besser als 43 %
53 % aus 187 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Dust 226
50 % besser als 31 %
0,66 besser als 11 %
75,4 besser als 19 %
0,97 besser als 18 %
45 % aus 88 Duellen besser als 14 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Nuke21
52 % besser als 29 %
0,64 besser als 7 %
74,4 besser als 16 %
0,95 besser als 16 %
42 % aus 69 Duellen besser als 7 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Inferno11
45 % -
0,61 -
73,6 -
0,78-
38 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
86 % -
0,74 -
86,6 -
1,09-
48 % aus 33 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt awhigh17

In 324 Matches kommt awhigh17 auf K/R 0,68 und ADR 77,5; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 50 Matches. In 97 von 286 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 118 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert awhigh17 im 4. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+253 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +211 ELO. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −146. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 78,0, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +373.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.