aweom999

USA
255 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aweom999?

Rating 1,07 (aus 197 Matches) K/R 0,77 ADR 79,1 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt aweom999 den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

aweom999 gewinnt 18 von 100 1v2-Situationen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 Kills pro Death. 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. besser als 97 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 18 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 31x 4K, 4 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,3 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,8 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +247
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,81). 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
105 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +10 ELO, Winrate 36 %
Mittwochs −24 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert aweom999 auf Anubis: −30 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
52 % gleichauf
0,77 besser als 63 %
78,3 besser als 36 %
1,06 besser als 58 %
53 % aus 560 Duellen besser als 59 %
31 % aus 64 Situationen besser als 28 %
Dust 243
37 % besser als 7 %
0,72 besser als 39 %
73,7 besser als 15 %
0,97 besser als 26 %
46 % aus 235 Duellen besser als 21 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Anubis39
51 % besser als 44 %
0,79 besser als 74 %
80,9 besser als 52 %
1,10 besser als 70 %
56 % aus 231 Duellen besser als 72 %
57 % aus 21 Situationen besser als 90 %
Ancient31
58 % besser als 66 %
0,80 besser als 76 %
83,7 besser als 59 %
1,13 besser als 81 %
54 % aus 169 Duellen besser als 62 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Nuke21
57 % besser als 49 %
0,77 besser als 60 %
79,0 besser als 41 %
1,10 besser als 71 %
60 % aus 108 Duellen besser als 86 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno9
56 % -
0,94 -
93,4 -
1,29-
67 % aus 51 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache5
20 % -
0,64 -
71,2 -
0,80-
58 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aweom999

In 255 Matches kommt aweom999 auf K/R 0,77 und ADR 79,1; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 83 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 60 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert aweom999 auf Anubis (−30 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+35 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +247. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −6,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.