awEEmachine

Türkei
Seit 2016 auf FACEIT 255 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt awEEmachine?

Rating 1,01 (aus 234 Matches) K/R 0,74 ADR 81,2 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob awEEmachine besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 191 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −116 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −113 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Samstags −59 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert awEEmachine im 4. Match des Tages: −116 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Cache
  5. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 275
59 % besser als 74 %
0,73 besser als 42 %
80,9 besser als 50 %
1,02 besser als 41 %
50 % aus 307 Duellen besser als 43 %
21 % aus 33 Situationen besser als 11 %
Mirage63
52 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
81,9 besser als 56 %
1,02 besser als 45 %
45 % aus 264 Duellen besser als 17 %
42 % aus 31 Situationen besser als 62 %
Anubis47
55 % besser als 60 %
0,73 besser als 42 %
80,6 besser als 45 %
0,97 besser als 25 %
51 % aus 228 Duellen besser als 44 %
65 % aus 20 Situationen besser als 96 %
Ancient22
55 % besser als 59 %
0,72 besser als 35 %
78,0 besser als 27 %
0,97 besser als 25 %
45 % aus 93 Duellen besser als 16 %
47 % aus 15 Situationen besser als 72 %
Inferno21
24 % besser als 1 %
0,66 besser als 12 %
77,8 besser als 29 %
0,87 besser als 3 %
44 % aus 118 Duellen besser als 14 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
81,5 -
1,04-
42 % aus 59 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache10
60 % -
0,85 -
89,3 -
1,19-
45 % aus 44 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt awEEmachine

In 255 Matches kommt awEEmachine auf K/R 0,74 und ADR 81,2; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 80 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 91 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert awEEmachine im 4. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −55 ELO. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.