avtoritet188

Russland
272 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt avtoritet188?

Rating 0,88 (aus 253 Matches) K/R 0,66 ADR 72,8 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

Level 3

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−3 Pp. · Ø 23 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 49 %+8 Pp. · Ø 41 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,1 %0,0 Pp. · Ø 12,1 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 58 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,3 · Ø 3,6 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,07 · Ø 0,23 besser als 35 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,2, Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −118

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,61). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −160 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −149 ELO
58 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +61 ELO, Winrate 41 %
Samstags −117 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert avtoritet188 auf Dust 2: −160 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis62
48 % besser als 49 %
0,71 besser als 69 %
76,6 besser als 58 %
0,94 besser als 58 %
43 % aus 208 Duellen besser als 24 %
36 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Dust 256
45 % besser als 39 %
0,65 besser als 35 %
70,6 besser als 22 %
0,87 besser als 25 %
47 % aus 207 Duellen besser als 44 %
28 % aus 32 Situationen besser als 31 %
Ancient52
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 40 %
72,4 besser als 36 %
0,87 besser als 35 %
52 % aus 161 Duellen besser als 76 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Mirage49
41 % besser als 24 %
0,64 besser als 32 %
71,6 besser als 34 %
0,85 besser als 20 %
45 % aus 197 Duellen besser als 36 %
39 % aus 23 Situationen besser als 60 %
Nuke23
52 % besser als 42 %
0,66 besser als 31 %
72,1 besser als 27 %
0,86 besser als 19 %
45 % aus 88 Duellen besser als 26 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno16
44 % besser als 26 %
0,67 genau im Schnitt
73,8 besser als 45 %
0,90-
52 % aus 58 Duellen besser als 70 %
38 % aus 8 Situationen besser als 57 %
Cache10
40 % -
0,68 -
75,3 -
0,90-
45 % aus 40 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,36 -
49,9 -
0,42-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt avtoritet188

In 272 Matches kommt avtoritet188 auf K/R 0,66 und ADR 72,8; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,3, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 51 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 141 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert avtoritet188 auf Dust 2 (−160 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+37 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,2, Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −118. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.