avn6666

Deutschland
Seit 2022 auf FACEIT 234 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 566
3.064
Peak 30 Tage: 3.064
Rang EU ▲ 3.199 Plätze
#6.388
Deutschland #160 in Deutschland
30 Tage · vorher #9.587 · bester #6.388
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt avn6666?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 85,8 aus 234 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.147 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+5 Pp. · Ø 41 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−6 Pp. · Ø 13 % besser als 42 %
K/D 1,04−0,02 · Ø 1,06 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 7 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 76 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +412
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −19 ELO
72 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +60 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs +24 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert avn6666 auf Mirage: −19 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
53 % besser als 42 %
0,78 besser als 58 %
86,1 besser als 69 %
1,06 besser als 47 %
56 % aus 431 Duellen besser als 70 %
33 % aus 30 Situationen besser als 32 %
Dust 253
57 % besser als 59 %
0,79 besser als 65 %
82,9 besser als 54 %
1,08 genau im Schnitt
53 % aus 295 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 33 Situationen besser als 86 %
Ancient40
68 % besser als 89 %
0,81 besser als 73 %
89,4 besser als 81 %
1,09 besser als 59 %
60 % aus 252 Duellen besser als 87 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Anubis35
49 % besser als 28 %
0,79 besser als 67 %
87,2 besser als 77 %
1,04 besser als 43 %
54 % aus 202 Duellen besser als 60 %
53 % aus 15 Situationen besser als 82 %
Inferno17
47 % besser als 11 %
0,79 genau im Schnitt
85,3 besser als 50 %
1,06 besser als 28 %
47 % aus 75 Duellen besser als 7 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Cache11
45 % -
0,72 -
79,6 -
1,02-
48 % aus 58 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,91 -
93,1 -
1,15-
67 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt avn6666

In 234 Matches kommt avn6666 auf K/R 0,79, ADR 85,8 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 40 Matches. In 97 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 79 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert avn6666 auf Mirage (−19 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Anubis (+65 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +412. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +172.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.