avixx

China
Seit 2022 auf FACEIT 170 Matches erfasst 79 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt avixx?

Rating 0,93 (aus 147 Matches) K/R 0,68 ADR 75,9 aus 170 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 170 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 13 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,09 · Ø 0,30 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +559
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %, Winrate bei 61 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −15,1

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,75). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 170 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −58 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +2 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 54 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert avixx auf Nuke: −58 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 170 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient47
68 % besser als 92 %
0,67 besser als 15 %
78,5 besser als 31 %
0,95 besser als 20 %
48 % aus 166 Duellen besser als 28 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Anubis44
57 % besser als 64 %
0,68 besser als 19 %
76,2 besser als 23 %
0,92 besser als 12 %
54 % aus 195 Duellen besser als 61 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Nuke25
52 % besser als 41 %
0,67 besser als 23 %
72,6 besser als 17 %
0,89 besser als 10 %
44 % aus 79 Duellen besser als 13 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Cache18
78 % -
0,67 -
70,6 -
0,95-
39 % aus 76 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Mirage17
41 % besser als 11 %
0,74 besser als 44 %
82,6 besser als 55 %
1,04-
47 % aus 79 Duellen besser als 23 %
25 % aus 8 Situationen besser als 14 %
Dust 211
64 % -
0,60 -
70,7 -
0,80-
43 % aus 46 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,74 -
81,9 -
0,93-
45 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,51 -
53,6 -
0,70-
39 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt avixx

In 170 Matches kommt avixx auf K/R 0,68 und ADR 75,9; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 44 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 73 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert avixx auf Nuke (−58 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 68 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +559. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −15,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 79 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.