avid-

Schweden
FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 160 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
3.596
Höchststand 30 Tage: 3.627
Rang EU ▲ 174 Plätze
#631
#19 in SE
30 Tage · vorher #805 · bester #630
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt avid-?

Rating 1,21 (aus 67 Matches) K/R 0,82 ADR 88,6 aus 160 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 10
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,22+0,19 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 2,6 aus den letzten 158
Messer-Kills 2 in 158 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,1 Pp. besser als 89 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 97 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,9, Headshots +3 Pp., ELO +279
= Gleich geblieben
Winrate bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +50 ELO
42 Matches · 60 % Winrate
Samstags +80 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert avid- im 2. Match des Tages: +50 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
62 % besser als 84 %
0,85 besser als 90 %
89,2 besser als 85 %
1,22 besser als 94 %
62 % aus 123 Duellen besser als 95 %
56 % aus 25 Situationen besser als 91 %
Ancient29
62 % besser als 81 %
0,78 besser als 68 %
86,0 besser als 73 %
1,15-
52 % aus 97 Duellen besser als 55 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Dust 228
68 % besser als 94 %
0,85 besser als 89 %
90,0 besser als 87 %
1,33-
53 % aus 72 Duellen besser als 60 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Anubis24
79 % besser als 99 %
0,87 besser als 92 %
95,5 besser als 97 %
1,27-
58 % aus 95 Duellen besser als 84 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Nuke17
35 % besser als 5 %
0,74 besser als 36 %
84,1 besser als 56 %
1,14-
45 % aus 51 Duellen besser als 16 %
50 % aus 2 Situationen besser als 74 %
Cache10
90 % -
0,84 -
88,6 -
1,22-
51 % aus 35 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,66 -
68,2 -
1,03-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt avid-

In 160 Matches kommt avid- auf K/R 0,82 und ADR 88,6; das Rating aus den 67 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 41 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 11 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert avid- im 2. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Ancient (+170 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,9, Headshots +3 Pp., ELO +279. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 64 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.