avhdx

Brasilien
207 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.011
Peak der letzten 207 Matches: 2.365
Rang SA ▼ 1.904 Plätze
#6.452
BR #2.869 in BR
30 Tage · vorher #4.548 · bester #4.548
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt avhdx?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,1 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,09 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 76,3
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −240

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −145 ELO
72 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −80 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Montags −23 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert avhdx auf Dust 2: −145 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
53 % besser als 54 %
0,74 genau im Schnitt
78,8 besser als 41 %
1,05 besser als 56 %
44 % aus 331 Duellen besser als 16 %
36 % aus 33 Situationen besser als 46 %
Mirage45
36 % besser als 8 %
0,68 besser als 23 %
74,1 besser als 19 %
0,93 besser als 18 %
45 % aus 182 Duellen besser als 18 %
58 % aus 26 Situationen besser als 91 %
Inferno40
55 % besser als 53 %
0,69 besser als 25 %
74,4 besser als 16 %
0,99 besser als 28 %
48 % aus 189 Duellen besser als 23 %
33 % aus 18 Situationen besser als 45 %
Cache21
67 % -
0,75 -
78,8 -
1,06-
52 % aus 89 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Anubis14
64 % -
0,86 -
85,7 -
1,22-
65 % aus 78 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient8
13 % -
0,61 -
70,4 -
0,78-
49 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,70 -
77,9 -
0,97-
44 % aus 25 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt avhdx

In 207 Matches kommt avhdx auf K/R 0,72, ADR 77,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 75 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 80 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert avhdx auf Dust 2 (−145 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Cache (+23 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, −141 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −240. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,3. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.