autostrafing

Rumänien
Seit 2026 auf FACEIT 256 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 66
2.204
Peak 30 Tage: 2.382
Rang EU
#141.362
Rumänien #1.702 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt autostrafing?

Rating 1,04 (aus 248 Matches) K/R 0,73 ADR 79,0 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 248 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 28x 4K, 4 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 78,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −133

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −69 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −54 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +138 ELO, Winrate 47 %
Montags −36 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert autostrafing auf Anubis: −69 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % besser als 63 %
0,74 genau im Schnitt
79,3 besser als 42 %
1,06 besser als 62 %
56 % aus 370 Duellen besser als 77 %
40 % aus 75 Situationen besser als 56 %
Dust 255
55 % besser als 63 %
0,71 besser als 34 %
77,8 besser als 34 %
1,04 genau im Schnitt
62 % aus 213 Duellen besser als 95 %
60 % aus 30 Situationen besser als 94 %
Anubis32
47 % besser als 32 %
0,74 genau im Schnitt
78,8 besser als 38 %
1,04 genau im Schnitt
57 % aus 122 Duellen besser als 79 %
45 % aus 31 Situationen besser als 72 %
Inferno24
58 % besser als 57 %
0,73 besser als 43 %
79,8 besser als 39 %
1,04 besser als 47 %
56 % aus 94 Duellen besser als 68 %
50 % aus 16 Situationen besser als 77 %
Ancient22
45 % besser als 27 %
0,73 besser als 43 %
78,0 besser als 31 %
1,02 besser als 46 %
49 % aus 79 Duellen besser als 37 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Cache16
50 % -
0,77 -
80,9 -
1,07-
63 % aus 59 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,73 -
81,0 -
0,99-
49 % aus 51 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt autostrafing

In 256 Matches kommt autostrafing auf K/R 0,73 und ADR 79,0; das Rating aus den 248 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 98 von 248 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 85 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert autostrafing auf Anubis (−69 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+132 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +106 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −133. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 78,9, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +194.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.