autisticDonK

Polen
Seit 2014 auf FACEIT 337 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 5
2.147
Peak 30 Tage: 2.219
Rang EU
#168.605
Polen #9.284 in Polen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt autisticDonK?

Rating 0,96 (aus 328 Matches) K/R 0,69 ADR 80,4 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 337 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,4 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,37 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 79,6, ELO bei 2.147
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −155 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −114 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Samstags −37 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert autisticDonK auf Dust 2: −155 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
59 % besser als 77 %
0,71 besser als 36 %
81,9 besser als 56 %
0,99 besser als 36 %
50 % aus 393 Duellen besser als 45 %
42 % aus 65 Situationen besser als 62 %
Ancient70
46 % besser als 29 %
0,69 besser als 24 %
83,9 besser als 63 %
0,94 besser als 19 %
48 % aus 280 Duellen besser als 29 %
33 % aus 30 Situationen besser als 38 %
Dust 250
40 % besser als 12 %
0,63 besser als 7 %
74,1 besser als 16 %
0,88 besser als 6 %
45 % aus 171 Duellen besser als 19 %
52 % aus 23 Situationen besser als 85 %
Nuke38
55 % besser als 53 %
0,71 besser als 28 %
79,7 besser als 39 %
1,00 besser als 31 %
46 % aus 167 Duellen besser als 19 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Cache33
52 % besser als 41 %
0,74 besser als 47 %
83,4 besser als 60 %
1,02 besser als 45 %
54 % aus 142 Duellen besser als 56 %
28 % aus 18 Situationen besser als 20 %
Inferno24
50 % besser als 39 %
0,65 besser als 10 %
77,2 besser als 29 %
0,93 besser als 11 %
46 % aus 85 Duellen besser als 14 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Anubis16
38 % besser als 11 %
0,68 besser als 22 %
78,0 besser als 34 %
0,90 besser als 11 %
46 % aus 68 Duellen besser als 17 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt autisticDonK

In 337 Matches kommt autisticDonK auf K/R 0,69 und ADR 80,4; das Rating aus den 328 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 104 Matches. In 103 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 154 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert autisticDonK auf Dust 2 (−155 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+43 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,95, ADR bei 79,6, ELO bei 2.147. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.