aurinha67
Namensverlauf von aurinha67
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt aurinha67?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).
Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,16.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 88,8. Letzte 3 Monate: 83,2 (am Anfang 74,8). Leicht über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.664.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert aurinha67 auf Anubis: −56 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 255 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt aurinha67
In 255 Matches kommt aurinha67 auf K/R 0,76 und ADR 81,6; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 43 Matches. In 95 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 59 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert aurinha67 auf Anubis (−56 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+222 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +8,4, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −58.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.