aura0001

KZ
41 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aura0001?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 81,6 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (22 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 13 %+4 Pp. · Ø 9 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+10 Pp. · Ø 48 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+23 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,07+0,14 · Ø 0,93 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 41 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−0,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,7 Pp. · Ø 3,5 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,3+0,3 · Ø 2,0 besser als 87 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 47 %+13 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,1 · Ø 3,7 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,10 · Ø 0,22 besser als 21 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob aura0001 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 22 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JulAugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo aura0001 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 15 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
60 % besser als 89 %
0,70 besser als 59 %
79,3 besser als 67 %
0,98 besser als 65 %
55 % aus 65 Duellen besser als 87 %
31 % aus 13 Situationen besser als 34 %
Mirage13
38 % -
0,63 -
70,8 -
0,91-
49 % aus 55 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,97 -
98,7 -
1,38-
53 % aus 34 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,89 -
86,3 -
1,19-
73 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aura0001

In 41 Matches kommt aura0001 auf K/R 0,75, ADR 81,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 16 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 14 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.