aulonnz-

Kosovo
Seit 2022 auf FACEIT 193 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aulonnz-?

Rating 1,18 (aus 165 Matches) K/R 0,83 ADR 88,6 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 4 in 193 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +202
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 88,7, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,10

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −66 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −41 ELO
51 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −48 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −17 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert aulonnz- im 3. Match des Tages: −66 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % besser als 43 %
0,81 besser als 75 %
86,7 besser als 74 %
1,14 besser als 76 %
51 % aus 236 Duellen besser als 46 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Mirage51
45 % besser als 21 %
0,85 besser als 87 %
90,0 besser als 85 %
1,20 besser als 88 %
58 % aus 159 Duellen besser als 83 %
36 % aus 33 Situationen besser als 44 %
Ancient46
48 % besser als 33 %
0,87 besser als 91 %
94,3 besser als 93 %
1,27 besser als 96 %
56 % aus 158 Duellen besser als 73 %
48 % aus 31 Situationen besser als 72 %
Anubis16
56 % besser als 61 %
0,89 besser als 94 %
92,9 besser als 92 %
1,29 besser als 97 %
61 % aus 79 Duellen besser als 89 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Inferno13
77 % -
0,74 -
81,3 -
1,01-
54 % aus 57 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,66 -
69,0 -
0,90-
33 % aus 42 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache4
75 % -
0,81 -
86,1 -
1,12-
69 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,70 -
82,1 -
0,82-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aulonnz-

In 193 Matches kommt aulonnz- auf K/R 0,83 und ADR 88,6; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,2, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 89 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 43 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert aulonnz- im 3. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+34 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +202. Schwächer geworden: Rating −0,10. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,7, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.