auldrn
Wie spielt auldrn?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).
Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,23). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 86,7. Letzte 3 Monate: 81,8 (am Anfang 82,8). Knapp über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 51 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (52 %).
Bester Monat: November 2026 mit 1.835.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert auldrn auf Dust 2: −93 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 181 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt auldrn
In 181 Matches kommt auldrn auf K/R 0,71 und ADR 82,1; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 38 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 55 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert auldrn auf Dust 2 (−93 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+199 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,27. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +131.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.