augumx

Lettland
Seit 2020 auf FACEIT 128 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt augumx?

Rating 0,80 K/R 0,56 ADR 63,4 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 45 %+2 Pp. · Ø 43 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 0,79−0,18 · Ø 0,97 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 8,4 %−4,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,9 %−1,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 46 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,4 · Ø 3,7 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26+0,03 · Ø 0,23 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 61,7
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −5 Pp., ELO −97

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,52 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −29 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +59 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −23 ELO, Winrate 36 %
Mittwochs −47 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert augumx auf Mirage: −29 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
63 % besser als 89 %
0,56 besser als 4 %
60,6 besser als 1 %
0,82 besser als 9 %
41 % aus 116 Duellen besser als 16 %
23 % aus 22 Situationen besser als 14 %
Mirage21
38 % besser als 13 %
0,54 besser als 3 %
63,4 besser als 3 %
0,78 besser als 5 %
46 % aus 61 Duellen besser als 37 %
61 % aus 18 Situationen besser als 93 %
Inferno18
33 % besser als 8 %
0,63 besser als 25 %
66,7 besser als 10 %
0,88 besser als 27 %
47 % aus 51 Duellen besser als 36 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Ancient16
31 % besser als 5 %
0,51 besser als 2 %
58,0 besser als 1 %
0,70 besser als 2 %
36 % aus 55 Duellen besser als 5 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Nuke15
47 % besser als 29 %
0,58 besser als 14 %
70,1 besser als 23 %
0,80 besser als 13 %
35 % aus 40 Duellen besser als 4 %
22 % aus 9 Situationen besser als 17 %
Anubis10
40 % -
0,70 -
71,8 -
1,01-
45 % aus 33 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Aim_map_faceit7
29 % -
0,44 -
61,8 -
0,72-
44 % aus 147 Duellen -
44 % aus 147 Situationen -
Cache4
25 % -
0,61 -
68,9 -
0,82-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt augumx

In 128 Matches kommt augumx auf K/R 0,56, ADR 63,4 und Rating 0,80. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 63,4, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 21 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 83 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert augumx auf Mirage (−29 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+108 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, Winrate −5 Pp., ELO −97. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 61,7. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.