aueroxe

Deutschland
77 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aueroxe?

Rating 0,74 (aus 42 Matches) K/R 0,57 ADR 63,5 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,74
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 24 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 57 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−1,0 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,73 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,73−0,23 · Ø 0,96 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,2 %−2,6 Pp. · Ø 12,8 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 4 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,16
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Headshots −7 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −105 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −3 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert aueroxe im 2. Match des Tages: −105 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,43 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,60 besser als 6 %
66,0 besser als 4 %
0,88-
33 % aus 52 Duellen besser als 1 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis12
75 % -
0,55 -
58,8 -
0,57-
54 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,56 -
58,5 -
0,73-
35 % aus 78 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 211
64 % -
0,56 -
67,1 -
0,60-
38 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,58 -
64,3 -
0,75-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,55 -
61,4 -
0,79-
38 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aueroxe

In 77 Matches kommt aueroxe auf K/R 0,57 und ADR 63,5; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,74. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,74, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 5 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 32 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert aueroxe im 2. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,16. Schwächer geworden: ADR −4,0, Headshots −7 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.