auLics

USA
Seit 2020 auf FACEIT 271 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 151
2.095
Peak 30 Tage: 2.132
Rang NA ▲ 1.283 Plätze
#6.155
USA #3.457 in USA
30 Tage · vorher #7.438 · bester #4.628
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt auLics?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 92,0 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (253 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 271 Matches
Knife-Kills 11 in 271 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 73x 4K, 11 Aces in 253 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,12 · Ø 0,28 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob auLics besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 209 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,89.

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −49 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −44 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −26 ELO, Winrate 44 %
Freitags +45 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert auLics im 1. Match des Tages: −49 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Nuke
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Meiste Kills in einem Match: 44 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis69
61 % besser als 79 %
0,85 besser als 92 %
91,0 besser als 91 %
1,22 besser als 94 %
62 % aus 288 Duellen besser als 93 %
46 % aus 59 Situationen besser als 73 %
Ancient52
50 % besser als 44 %
0,89 besser als 96 %
93,7 besser als 94 %
1,25 besser als 96 %
58 % aus 260 Duellen besser als 86 %
39 % aus 38 Situationen besser als 49 %
Mirage51
41 % besser als 14 %
0,84 besser als 87 %
91,5 besser als 90 %
1,16 besser als 84 %
60 % aus 255 Duellen besser als 91 %
46 % aus 39 Situationen besser als 73 %
Nuke37
59 % besser als 59 %
0,89 besser als 90 %
95,1 besser als 91 %
1,24 besser als 91 %
55 % aus 172 Duellen besser als 61 %
42 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Cache31
61 % -
0,91 -
97,4 -
1,29-
59 % aus 161 Duellen -
48 % aus 29 Situationen -
Dust 223
35 % besser als 7 %
0,74 genau im Schnitt
84,5 besser als 68 %
1,02 besser als 44 %
51 % aus 115 Duellen genau im Schnitt
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Inferno4
25 % -
0,64 -
68,4 -
0,86-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt auLics

In 271 Matches kommt auLics auf K/R 0,85, ADR 92,0 und Rating 1,20. Größte Stärke: K/D mit 1,24, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 69 Matches. In 163 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 59 unter 0,90. In 253 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert auLics im 1. Match des Tages (−49 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+80 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +80 ELO. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.