atueyt-

Mongolei
Seit 2022 auf FACEIT 192 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO
2.101
Peak der erfassten Matches: 2.188
Rang SEA ▼ 2.065 Plätze
#4.774
Mongolei #1.287 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.709 · bester #2.702
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt atueyt-?

Rating 1,22 K/R 0,90 ADR 95,9 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 192 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,4 · Ø 4,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 54 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +109
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −4,3, Winrate −11 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,94). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −39 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −29 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −23 ELO, Winrate 40 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert atueyt- im 1. Match des Tages: −39 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % besser als 65 %
0,88 besser als 94 %
93,5 besser als 93 %
1,17 besser als 87 %
57 % aus 360 Duellen besser als 82 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Dust 245
64 % besser als 88 %
0,91 besser als 97 %
96,6 besser als 97 %
1,23 besser als 93 %
64 % aus 260 Duellen besser als 97 %
44 % aus 25 Situationen besser als 70 %
Ancient28
39 % besser als 12 %
0,87 besser als 94 %
94,0 besser als 93 %
1,20 besser als 93 %
56 % aus 147 Duellen besser als 76 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno18
44 % besser als 23 %
0,82 besser als 82 %
90,5 besser als 85 %
1,09 besser als 65 %
55 % aus 98 Duellen besser als 66 %
50 % aus 8 Situationen besser als 78 %
Anubis15
53 % besser als 57 %
1,04 besser als 99 %
108,0 besser als 99 %
1,45 besser als 99 %
58 % aus 86 Duellen besser als 85 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Nuke13
77 % -
0,94 -
97,5 -
1,29-
57 % aus 61 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Overpass4
75 % -
1,04 -
105,5 -
1,48-
71 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt atueyt-

In 192 Matches kommt atueyt- auf K/R 0,90, ADR 95,9 und Rating 1,22. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 95,9, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 117 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 46 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert atueyt- im 1. Match des Tages (−39 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +109. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −4,3, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.