atty2trappy

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 197 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt atty2trappy?

Rating 0,98 (aus 147 Matches) K/R 0,74 ADR 80,5 aus 197 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 38 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,18, ADR −17,5, Headshots −2 Pp., ELO −194

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,86). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −81 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −53 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +1 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert atty2trappy im 4. Match des Tages: −81 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Overpass
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke39
62 % besser als 73 %
0,78 besser als 63 %
83,7 besser als 61 %
1,04 genau im Schnitt
57 % aus 129 Duellen besser als 77 %
50 % aus 18 Situationen besser als 73 %
Ancient35
51 % besser als 50 %
0,71 besser als 37 %
75,4 besser als 22 %
0,93 besser als 22 %
46 % aus 118 Duellen besser als 27 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Anubis31
52 % besser als 52 %
0,70 besser als 36 %
76,2 besser als 31 %
0,94 besser als 25 %
48 % aus 96 Duellen besser als 34 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Cache26
58 % -
0,71 -
78,1 -
0,97-
58 % aus 120 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Mirage26
46 % besser als 33 %
0,79 besser als 77 %
83,0 besser als 67 %
1,00 besser als 47 %
49 % aus 95 Duellen besser als 41 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Dust 220
45 % besser als 28 %
0,74 besser als 58 %
85,0 besser als 77 %
1,06-
47 % aus 60 Duellen besser als 32 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Vertigo9
67 % -
0,68 -
75,9 -
0,88-
59 % aus 49 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,86 -
90,8 -
-
-
-
Inferno5
60 % -
0,86 -
95,5 -
1,24-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt atty2trappy

In 197 Matches kommt atty2trappy auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 47 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 65 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert atty2trappy im 4. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Cache (+28 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,18, ADR −17,5, Headshots −2 Pp., ELO −194. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −648.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.