atre

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 156 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 55
2.924
Peak 30 Tage: 2.979
Rang EU ▼ 2.664 Plätze
#11.876
Schweden #330 in Schweden
30 Tage · vorher #9.212 · bester #9.212
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt atre?

Rating 1,36 (aus 121 Matches) K/R 0,98 ADR 101,9 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 44 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+12 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,44+0,39 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,1 %+3,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 7,1 %+2,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 37x 4K, 9 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,7 · Ø 4,0 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 28 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,15, Winrate +12 Pp., ELO +217
= Gleich geblieben
K/R bei 0,98, ADR bei 102,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 0,97). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −7 ELO
48 Matches · 63 % Winrate
Auf Anubis −3 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −8 ELO, Winrate 46 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert atre auf Dust 2: −7 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 17 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % besser als 82 %
1,01 besser als 99 %
104,7 besser als 99 %
1,37 besser als 98 %
67 % aus 219 Duellen besser als 98 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient30
60 % besser als 72 %
0,95 besser als 98 %
98,9 besser als 97 %
1,30 besser als 97 %
63 % aus 84 Duellen besser als 95 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Anubis28
50 % besser als 36 %
1,00 besser als 99 %
102,0 besser als 99 %
1,44 besser als 99 %
49 % aus 84 Duellen besser als 32 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Cache24
67 % besser als 80 %
0,97 besser als 97 %
101,5 besser als 95 %
1,42 besser als 98 %
65 % aus 93 Duellen besser als 93 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Inferno13
46 % -
0,96 -
101,2 -
1,29-
72 % aus 46 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Mirage12
58 % -
0,93 -
102,0 -
1,26-
67 % aus 52 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt atre

In 156 Matches kommt atre auf K/R 0,98 und ADR 101,9; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,36. Größte Stärke: Rating mit 1,36, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 21,1 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 89 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (74 %), in 14 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert atre auf Dust 2 (−7 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Cache (+16 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,15, Winrate +12 Pp., ELO +217. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,98, ADR bei 102,5. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.