atorporno666

Japan
Seit 2020 auf FACEIT 157 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 461
2.288
Peak 30 Tage: 2.393
Rang SA ▲ 522 Plätze
#2.514
Japan #20 in Japan
30 Tage · vorher #3.036 · bester #1.694
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt atorporno666?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,8 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 68 %+18 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 157 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob atorporno666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 140 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −13 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −4 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Freitags −112 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert atorporno666 im 1. Match des Tages: −13 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
61 % besser als 81 %
0,74 besser als 48 %
77,2 besser als 31 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 276 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 36 Situationen besser als 45 %
Nuke20
75 % besser als 96 %
0,75 besser als 46 %
80,1 besser als 39 %
1,08 besser als 56 %
56 % aus 84 Duellen besser als 67 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Mirage19
47 % besser als 30 %
0,72 besser als 37 %
77,4 besser als 29 %
1,00 besser als 37 %
49 % aus 72 Duellen besser als 36 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Cache18
39 % -
0,67 -
78,2 -
0,91-
47 % aus 78 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient15
47 % besser als 32 %
0,67 besser als 14 %
69,9 besser als 4 %
0,94 besser als 18 %
48 % aus 54 Duellen besser als 29 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Anubis11
36 % -
0,70 -
77,4 -
0,99-
42 % aus 43 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,65 -
73,4 -
0,99-
53 % aus 17 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,71 -
77,1 -
1,02-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt atorporno666

In 157 Matches kommt atorporno666 auf K/R 0,72, ADR 76,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 59 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 61 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert atorporno666 im 1. Match des Tages (−13 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+55 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −18 ELO. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.