atlug

Russland
100 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt atlug?

Rating 1,00 (aus 38 Matches) K/R 0,72 ADR 83,8 aus 100 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 7
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 30 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−4 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 32 %
K/D 0,99−0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 16 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,270,00 gleichauf
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ADR +6,1
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −101 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert atlug auf Mirage: −101 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % besser als 19 %
0,75 besser als 67 %
86,1 besser als 84 %
1,12-
49 % aus 133 Duellen besser als 45 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Dust 225
40 % besser als 17 %
0,70 besser als 41 %
82,3 besser als 65 %
0,97-
42 % aus 104 Duellen besser als 11 %
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Ancient20
50 % besser als 46 %
0,75 besser als 65 %
87,9 besser als 88 %
0,94-
52 % aus 91 Duellen besser als 66 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Anubis16
56 % besser als 72 %
0,69 besser als 35 %
77,7 besser als 41 %
0,95-
45 % aus 65 Duellen besser als 23 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Inferno4
50 % -
0,68 -
81,9 -
0,90-
56 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt atlug

In 100 Matches kommt atlug auf K/R 0,72 und ADR 83,8; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 12 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 17 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert atlug auf Mirage (−101 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+22 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,1. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.