atiking

KZ
167 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt atiking?

Rating 0,99 (aus 43 Matches) K/R 0,75 ADR 81,6 aus 167 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 64 %+13 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,7, Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −258

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −8 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −56 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert atiking auf Anubis: −60 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient42
50 % besser als 41 %
0,75 gleichauf
81,2 besser als 49 %
0,92-
61 % aus 118 Duellen besser als 93 %
31 % aus 26 Situationen besser als 36 %
Mirage40
50 % besser als 42 %
0,74 gleichauf
82,8 besser als 61 %
1,18-
57 % aus 157 Duellen besser als 80 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Dust 235
40 % besser als 12 %
0,77 besser als 64 %
83,6 besser als 66 %
0,92-
54 % aus 112 Duellen besser als 65 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Anubis31
45 % besser als 23 %
0,74 gleichauf
82,5 besser als 58 %
0,84-
51 % aus 96 Duellen gleichauf
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Nuke7
29 % -
0,66 -
70,5 -
0,96-
31 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
75,8 -
0,97-
44 % aus 32 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
1,00 -
97,7 -
-
67 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt atiking

In 167 Matches kommt atiking auf K/R 0,75 und ADR 81,6; das Rating aus den 43 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 40 Matches. In 17 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 19 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert atiking auf Anubis (−60 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 50 %). Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −258. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,7, Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.