ataque

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 166 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 300
2.112
Peak 30 Tage: 2.172
Rang EU
#178.080
Deutschland #4.750 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ataque?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,1 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 63 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 · Ø 4,3 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,22 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob ataque besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 166 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −180 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −170 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −32 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert ataque ab dem 5. Match am Tag: −180 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
82,7 besser als 62 %
1,00 besser als 39 %
45 % aus 208 Duellen besser als 20 %
52 % aus 25 Situationen besser als 86 %
Mirage45
47 % besser als 35 %
0,73 besser als 46 %
82,9 besser als 62 %
1,00 besser als 40 %
54 % aus 189 Duellen besser als 67 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Ancient32
59 % besser als 74 %
0,79 besser als 75 %
81,9 besser als 55 %
1,06 besser als 62 %
44 % aus 124 Duellen besser als 13 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Inferno25
64 % besser als 86 %
0,70 besser als 29 %
80,6 besser als 53 %
0,98 besser als 28 %
57 % aus 125 Duellen besser als 77 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Cache7
57 % -
0,91 -
93,2 -
1,27-
72 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,57 -
74,2 -
0,79-
36 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,64 -
73,9 -
0,88-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ataque

In 166 Matches kommt ataque auf K/R 0,74, ADR 82,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 61 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 70 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert ataque ab dem 5. Match am Tag (−180 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+37 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +34 ELO. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.