at0m

Finnland
119 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt at0m?

Rating 1,07 (aus 57 Matches) K/R 0,77 ADR 84,1 aus 119 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,13+0,10 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +171
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,9, Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −6 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +20 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert at0m auf Dust 2: −6 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % besser als 54 %
0,78 besser als 67 %
84,3 besser als 67 %
1,09 besser als 66 %
50 % aus 213 Duellen besser als 41 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Dust 226
58 % besser als 70 %
0,72 besser als 41 %
80,3 besser als 47 %
1,02–
48 % aus 120 Duellen besser als 31 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Ancient20
75 % besser als 98 %
0,84 besser als 87 %
91,1 besser als 89 %
1,10–
49 % aus 103 Duellen besser als 37 %
50 % aus 10 Situationen besser als 82 %
Anubis16
56 % besser als 63 %
0,76 besser als 60 %
81,9 besser als 55 %
1,11–
57 % aus 75 Duellen besser als 80 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Cache10
50 % –
0,74 –
85,8 –
0,87–
52 % aus 56 Duellen –
75 % aus 4 Situationen –
Nuke4
25 % –
0,69 –
73,8 –
0,93–
47 % aus 15 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,83 –
83,5 –
-
69 % aus 13 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt at0m

In 119 Matches kommt at0m auf K/R 0,77 und ADR 84,1; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 26 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 18 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert at0m auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+139 ELO, Winrate 75 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +171. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,9, Headshots −6 Pp., Winrate −12 Pp..

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.