astrowee

Estland
Seit 2017 auf FACEIT 219 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 3
2.175
Peak 30 Tage: 2.268
Rang EU
#153.748
Estland #1.425 in Estland
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Wie spielt astrowee?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 79,3 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 39x 4K, 2 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob astrowee besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 219 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −82 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages −80 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Samstags +34 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert astrowee auf Dust 2: −82 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Aim_map_faceit
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 61 %
82,6 besser als 61 %
1,07 besser als 65 %
53 % aus 349 Duellen besser als 62 %
31 % aus 72 Situationen besser als 29 %
Dust 246
39 % besser als 12 %
0,65 besser als 12 %
75,2 besser als 21 %
0,91 besser als 13 %
45 % aus 185 Duellen besser als 20 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Ancient31
32 % besser als 4 %
0,76 besser als 61 %
81,9 besser als 53 %
1,02 besser als 46 %
47 % aus 122 Duellen besser als 28 %
26 % aus 19 Situationen besser als 20 %
Anubis16
56 % besser als 64 %
0,75 besser als 53 %
81,7 besser als 54 %
1,02 besser als 45 %
46 % aus 74 Duellen besser als 21 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Inferno12
58 % -
0,79 -
81,8 -
1,11-
57 % aus 49 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,56 -
68,5 -
0,76-
37 % aus 38 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache7
29 % -
0,68 -
76,0 -
0,91-
54 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt astrowee

In 219 Matches kommt astrowee auf K/R 0,72, ADR 79,3 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 78 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 86 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert astrowee auf Dust 2 (−82 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+108 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +56 ELO. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.