astroboy666

Brasilien
Seit 2017 auf FACEIT 303 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 90
2.278
Peak 30 Tage: 2.471
Rang SA ▼ 1.039 Plätze
#2.629
Brasilien #1.650 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.590 · bester #1.285
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt astroboy666?

Rating 0,88 (aus 302 Matches) K/R 0,63 ADR 72,1 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 0,85−0,19 · Ø 1,04 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 303 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 12 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 8 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 80 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 72,0, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −205

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −344 ELO
90 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −123 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −83 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags −192 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert astroboy666 im 1. Match des Tages: −344 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
50 % besser als 43 %
0,64 besser als 10 %
72,2 besser als 12 %
0,87 besser als 6 %
43 % aus 638 Duellen besser als 11 %
29 % aus 49 Situationen besser als 23 %
Dust 272
53 % besser als 53 %
0,60 besser als 3 %
69,0 besser als 4 %
0,86 besser als 5 %
46 % aus 294 Duellen besser als 23 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Ancient53
55 % besser als 58 %
0,68 besser als 18 %
75,7 besser als 18 %
0,92 besser als 14 %
51 % aus 299 Duellen besser als 46 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Anubis23
43 % besser als 22 %
0,62 besser als 5 %
73,9 besser als 13 %
0,85 besser als 3 %
39 % aus 96 Duellen besser als 4 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Nuke7
29 % -
0,71 -
72,5 -
0,99-
49 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,60 -
58,3 -
0,82-
27 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,66 -
72,4 -
0,85-
71 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt astroboy666

In 303 Matches kommt astroboy666 auf K/R 0,63 und ADR 72,1; das Rating aus den 302 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,85, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 53 Matches. In 68 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 165 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert astroboy666 im 1. Match des Tages (−344 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+158 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +158 ELO. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −205. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, ADR bei 72,0, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.