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astraki

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 302 Matches erfasst 203 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 395
2.778
Peak 30 Tage: 3.263
Rang EU ▼ 18.068 Plätze
#21.491
Ukraine #1.029 in Ukraine
30 Tage · vorher #3.423 · bester #3.423
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt astraki?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 76,5 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 302 Matches
Knife-Kills 11 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 39x 4K, 8 Aces in 302 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 23 %−11 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,3 · Ø 4,0 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 27 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob astraki besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 302 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −184 ELO
89 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −134 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Samstags +2 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert astraki auf Mirage: −184 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
51 % besser als 39 %
0,72 besser als 34 %
77,2 besser als 26 %
0,97 besser als 22 %
54 % aus 600 Duellen besser als 62 %
54 % aus 35 Situationen besser als 89 %
Dust 260
43 % besser als 15 %
0,68 besser als 17 %
74,3 besser als 15 %
0,93 besser als 11 %
49 % aus 438 Duellen besser als 32 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Ancient58
48 % besser als 31 %
0,70 besser als 23 %
76,3 besser als 20 %
0,92 besser als 11 %
44 % aus 408 Duellen besser als 11 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis53
58 % besser als 63 %
0,73 besser als 40 %
79,4 besser als 38 %
0,98 besser als 25 %
48 % aus 404 Duellen besser als 27 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Nuke36
53 % besser als 39 %
0,70 besser als 20 %
75,4 besser als 17 %
0,95 besser als 14 %
43 % aus 249 Duellen besser als 8 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Cache4
25 % -
0,67 -
71,0 -
0,95-
45 % aus 29 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt astraki

In 302 Matches kommt astraki auf K/R 0,71, ADR 76,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 53 Matches. In 98 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 149 unter 0,90. In 302 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert astraki auf Mirage (−184 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+146 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −83 ELO. Letzte 30 Tage: 203 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −399.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.