astar0th__
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,79). Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,14). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 85,6 (am Anfang 88,9). Leicht über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 53 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 2.117 (am Anfang 1.678).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 13 %). Deutlich unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 33 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 79 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt astar0th__
In 79 Matches kommt astar0th__ auf K/R 0,76, ADR 86,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 34 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 27 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +439, Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, Headshots −3 Pp., First Kills −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.