ass-chilIa

Kosovo
Seit 2025 auf FACEIT 450 Matches erfasst 162 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 180
2.959
Peak 30 Tage: 3.154
Rang EU ▼ 1.730 Plätze
#10.085
Kosovo #89 in Kosovo
30 Tage · vorher #8.355 · bester #4.411
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ass-chilIa?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,2 aus 450 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 450 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (398 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.776 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 450 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %
4K und Aces 71x 4K, 9 Aces in 398 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +632
= Gleich geblieben
ADR bei 79,9, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 450 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −180 ELO
112 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −119 ELO
110 Matches · 54 % Winrate
Sonntags −180 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ass-chilIa auf Mirage: −180 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 450 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
39 % besser als 6 %
0,66 besser als 11 %
74,7 besser als 16 %
0,91 besser als 8 %
44 % aus 424 Duellen besser als 10 %
40 % aus 65 Situationen besser als 55 %
Ancient110
54 % besser als 51 %
0,74 besser als 42 %
83,4 besser als 56 %
1,03 besser als 42 %
53 % aus 447 Duellen besser als 54 %
36 % aus 64 Situationen besser als 43 %
Anubis75
51 % besser als 41 %
0,75 genau im Schnitt
83,6 besser als 61 %
1,04 besser als 44 %
50 % aus 321 Duellen besser als 37 %
38 % aus 48 Situationen besser als 48 %
Nuke73
73 % besser als 93 %
0,78 besser als 53 %
84,5 besser als 59 %
1,10 besser als 54 %
49 % aus 269 Duellen besser als 28 %
40 % aus 52 Situationen besser als 53 %
Dust 252
50 % besser als 36 %
0,69 besser als 22 %
78,2 besser als 31 %
0,97 besser als 20 %
42 % aus 205 Duellen besser als 7 %
33 % aus 27 Situationen besser als 34 %
Cache17
59 % besser als 56 %
0,61 besser als 2 %
68,7 besser als 2 %
0,93 besser als 7 %
38 % aus 61 Duellen besser als 1 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
82,5 -
0,98-
51 % aus 35 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ass-chilIa

In 450 Matches kommt ass-chilIa auf K/R 0,72, ADR 80,2 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 73 Matches. In 165 von 450 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 175 unter 0,90. In 398 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert ass-chilIa auf Mirage (−180 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+87 ELO, Winrate 73 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −59 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +632. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,9, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 162 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −308.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.