asraco

USA
238 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 71
2.046
Höchststand 30 Tage: 2.117
Rang NA ▼ 1.898 Plätze
#6.611 #2.800 in US
30 Tage · vorher #4.713 · bester #4.713
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt asraco?

Rating 0,92 (aus 118 Matches) K/R 0,67 ADR 75,3 aus 238 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 % auf Level 10
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (162 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,88−0,15 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 3 in 238 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 90 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 76,4, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −42 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −22 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Freitags −12 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert asraco ab dem 5. Match am Tag: −42 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
44 % besser als 22 %
0,69 besser als 26 %
77,4 besser als 32 %
0,96 besser als 24 %
45 % aus 444 Duellen besser als 19 %
24 % aus 38 Situationen besser als 14 %
Inferno46
59 % besser als 61 %
0,68 besser als 19 %
75,6 besser als 22 %
0,91 besser als 14 %
52 % aus 251 Duellen gleichauf
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Ancient38
47 % besser als 29 %
0,61 besser als 2 %
71,2 besser als 5 %
0,76 besser als 1 %
40 % aus 220 Duellen besser als 4 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Cache25
56 % -
0,69 -
78,6 -
0,94-
43 % aus 136 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Nuke24
54 % besser als 46 %
0,66 besser als 13 %
73,7 besser als 15 %
0,94-
40 % aus 112 Duellen besser als 4 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
73,9 -
1,15-
48 % aus 60 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,48 -
58,4 -
0,37-
10 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asraco

In 238 Matches kommt asraco auf K/R 0,67 und ADR 75,3; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 29 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 59 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert asraco ab dem 5. Match am Tag (−42 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+123 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +235. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 76,4, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.