asker--

Südkorea
Seit 2025 auf FACEIT 91 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO
2.035
Rang EU
#234.160
Südkorea #3.355 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt asker--?

Rating 1,19 (aus 42 Matches) K/R 0,78 ADR 82,1 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 36 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (25 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 91 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 36 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +8,7, Winrate +34 Pp., ELO +324
= Gleich geblieben
Rating bei 1,20
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert asker-- im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % besser als 37 %
0,80 besser als 76 %
83,1 besser als 61 %
1,22 besser als 91 %
60 % aus 63 Duellen besser als 90 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Mirage29
55 % besser als 62 %
0,84 besser als 88 %
88,3 besser als 83 %
1,22 besser als 92 %
63 % aus 86 Duellen besser als 96 %
54 % aus 13 Situationen besser als 88 %
Anubis10
40 % -
0,62 -
69,3 -
0,43-
30 % aus 10 Duellen -
-
Ancient7
14 % -
0,66 -
71,7 -
1,14-
70 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,75 -
81,9 -
1,12-
56 % aus 18 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,75 -
78,2 -
1,55-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asker--

In 91 Matches kommt asker-- auf K/R 0,78 und ADR 82,1; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 27 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 8 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert asker-- im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +8,7, Winrate +34 Pp., ELO +324. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,20. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.