asigutler
Verglichen mit 1.192 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Schwäche2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,23). Leicht über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 94,2. Letzte 3 Monate: 83,3 (am Anfang 94,2). Leicht über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 47 %. Knapp über dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.525. Letzte 3 Monate: 1.525 (am Anfang 1.450).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %. Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 13 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 33 %). Klar über dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 62 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt asigutler
In 62 Matches kommt asigutler auf K/R 0,82, ADR 87,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 26 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 22 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am besten läuft es auf Mirage (+28 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +75, Clutch 1v1 +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −10,9, First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %, Winrate bei 37 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.