asianfetish

KR
Seit 2022 auf FACEIT 132 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt asianfetish?

Rating 0,95 (aus 82 Matches) K/R 0,79 ADR 85,8 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

asianfetish gewinnt 49 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

asianfetish gewinnt 26 von 100 1v1-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−14 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 von 100 Kills von asianfetish sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,2 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 von 100 Nades von asianfetish machen Damage oder flashen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 besser als 46 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,21, ADR −20,0, Winrate −21 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,92). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −61 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +17 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert asianfetish auf Nuke: −61 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
40 % besser als 10 %
0,80 besser als 75 %
88,4 besser als 82 %
0,92 besser als 12 %
55 % aus 114 Duellen besser als 70 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Anubis25
72 % besser als 95 %
0,74 gleichauf
81,4 besser als 54 %
1,05 besser als 52 %
49 % aus 86 Duellen besser als 33 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Dust 221
43 % besser als 19 %
0,76 besser als 58 %
82,5 besser als 58 %
0,96-
50 % aus 54 Duellen besser als 41 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Ancient20
65 % besser als 85 %
0,86 besser als 92 %
91,9 besser als 92 %
1,01-
41 % aus 56 Duellen besser als 7 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke20
60 % besser als 59 %
0,78 besser als 63 %
81,5 besser als 52 %
0,78-
43 % aus 46 Duellen besser als 10 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asianfetish

In 132 Matches kommt asianfetish auf K/R 0,79 und ADR 85,8; das Rating aus den 82 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 26 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 42 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert asianfetish auf Nuke (−61 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 72 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,21, ADR −20,0, Winrate −21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.