ash-

Neuseeland
Seit 2016 auf FACEIT 388 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
2.953
Peak 30 Tage: 2.953
Rang OCE ▲ 20 Plätze
#67
Neuseeland #8 in Neuseeland
30 Tage · vorher #87 · bester #62
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ash-?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 91,3 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,28 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 388 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 81x 4K, 11 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 83 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +105
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, Rating bei 1,23, ADR bei 90,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,86. Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −316 ELO
141 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −14 ELO
76 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −238 ELO, Winrate 43 %
Freitags −160 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ash- auf Mirage: −316 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
49 % besser als 30 %
0,86 besser als 89 %
91,9 besser als 89 %
1,20 besser als 88 %
59 % aus 591 Duellen besser als 86 %
41 % aus 75 Situationen besser als 58 %
Ancient79
62 % besser als 77 %
0,86 besser als 89 %
88,9 besser als 79 %
1,26 besser als 94 %
62 % aus 287 Duellen besser als 93 %
39 % aus 54 Situationen besser als 51 %
Anubis76
57 % besser als 61 %
0,87 besser als 91 %
93,6 besser als 94 %
1,26 besser als 94 %
55 % aus 264 Duellen besser als 66 %
33 % aus 58 Situationen besser als 37 %
Dust 249
57 % besser als 63 %
0,86 besser als 89 %
91,9 besser als 89 %
1,23 besser als 89 %
58 % aus 216 Duellen besser als 80 %
52 % aus 31 Situationen besser als 84 %
Cache25
56 % besser als 45 %
0,88 besser als 85 %
92,4 besser als 80 %
1,27 besser als 88 %
57 % aus 104 Duellen besser als 65 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Nuke15
13 % besser als 1 %
0,74 besser als 34 %
82,4 besser als 46 %
0,98 besser als 20 %
52 % aus 73 Duellen besser als 43 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Vertigo3
33 % -
0,79 -
90,5 -
1,05-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ash-

In 388 Matches kommt ash- auf K/R 0,86, ADR 91,3 und Rating 1,22. Größte Stärke: K/D mit 1,28, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 79 Matches. In 243 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 69 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert ash- auf Mirage (−316 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Cache (+57 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +105. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, Rating bei 1,23, ADR bei 90,4. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.