asefty

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 121 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt asefty?

Rating 1,22 (aus 73 Matches) K/R 0,78 ADR 86,8 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 69 %+17 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

33 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 121 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 18,8 %+5,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,8 %+3,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,5 · Ø 4,1 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,22 · Ø 0,30 besser als 93 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,31, Rating +0,43, ADR +24,5, Winrate +33 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −69

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,04
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 0,70). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert asefty auf Dust 2: −30 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 61 %
85,8 besser als 71 %
1,23 besser als 92 %
56 % aus 178 Duellen besser als 75 %
33 % aus 24 Situationen besser als 33 %
Dust 224
50 % besser als 41 %
0,77 besser als 61 %
86,3 besser als 73 %
1,21-
64 % aus 53 Duellen besser als 96 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Nuke13
69 % -
0,95 -
99,7 -
1,47-
67 % aus 45 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Ancient10
80 % -
0,75 -
85,7 -
1,16-
50 % aus 40 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,73 -
79,6 -
1,15-
55 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,82 -
94,1 -
1,18-
64 % aus 33 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asefty

In 121 Matches kommt asefty auf K/R 0,78 und ADR 86,8; das Rating aus den 73 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 69 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 45 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 16 unter 0,90. In 30 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert asefty auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,31, Rating +0,43, ADR +24,5, Winrate +33 Pp.. Schwächer geworden: ELO −69. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 81 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.