asd123asd

Äthiopien
Seit 2022 auf FACEIT 335 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt asd123asd?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 85,6 aus 335 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 335 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 3 in 335 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 88 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 56x 4K, 7 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,6
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −340

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
84 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −55 ELO
79 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags +30 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert asd123asd auf Dust 2: −77 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 335 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
48 % besser als 41 %
0,80 besser als 82 %
86,0 besser als 81 %
1,11 besser als 82 %
56 % aus 450 Duellen besser als 80 %
47 % aus 38 Situationen besser als 75 %
Mirage79
47 % besser als 37 %
0,79 besser als 79 %
85,3 besser als 78 %
1,06 besser als 68 %
53 % aus 440 Duellen besser als 66 %
30 % aus 37 Situationen besser als 27 %
Ancient70
49 % besser als 39 %
0,79 besser als 77 %
85,3 besser als 76 %
1,07 besser als 73 %
56 % aus 349 Duellen besser als 76 %
18 % aus 33 Situationen besser als 8 %
Anubis70
50 % besser als 43 %
0,79 besser als 76 %
86,1 besser als 77 %
1,08 besser als 70 %
55 % aus 319 Duellen besser als 71 %
25 % aus 36 Situationen besser als 21 %
Inferno18
50 % besser als 39 %
0,81 besser als 80 %
85,4 besser als 73 %
1,09 besser als 65 %
53 % aus 103 Duellen besser als 54 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Nuke10
40 % -
0,83 -
86,6 -
1,10-
52 % aus 52 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,78 -
82,3 -
1,02-
75 % aus 8 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asd123asd

In 335 Matches kommt asd123asd auf K/R 0,80, ADR 85,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 70 Matches. In 155 von 335 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 103 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert asd123asd auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+53 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,6. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −340. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.